Produiréel
lore du bon moment


CONCEVOIR UN PRODUIT
Un processus de Design






PROTOTYPAGE
RECHERCHE
DEVELOPPEMENT
De l'écriture des premières mécaniques de jeux, jusqu'à l'affinage des angles de la pièce finale, des outils comme le Design-Thinking et le Design-Fiction nous permettent de challenger nos idées pour enrichir nos solutions.
Créer un produit, c'est développer une réflexion allant du constat d'une problématique jusqu'à l'itération de questionnements qui mèneront à une solution.


Benchmark, idéations, sketchs, maquettages, prototypage, validation pour chaque phase du projet.
Et on recommence pour l'étape suivante jusqu'à l'obtention d'une solution qui réponde au cahier des charges.
CONCEPTUALISER UN JEU
Mécanique Expérience Jouabilité
Environnement
L'Environnement de jeu correspond à la totalité des éléments qui vont le composer. On y retrouve les joueurs dans un lieu, les pièces physiques qui vont être manipulé, ainsi que l'ambiance dans laquelle les participants vont évoluer.
Règle
Les Règles du jeu sont les limites du monde dans lequel les joueurs vont se plonger. Elles régissent leurs possibilités et cadrent la présence du hasard, sa distribution au cours d'une partie.
L'Objectif d'un jeu, doit être un accomplissement qui lie un joueur à une action à réaliser, un état à atteindre, un score à dépasser, un but qui lui permet de réussir l'action souhaité qui est également appelé la mécanique.
Objectif
Pour commencer la contruction d'un jeu, il faut plusieurs éléments qui vont servir de bases :
Design Fiction
Le Lore, l'histoire du jeu
Ecrire un jeu, inventer tout un monde pour permettre à l'utilisateur de devenir un joueur dans un nouveau monde, c'est le défi que nous relevons en utilisant un outil spécifique, le Design-Fiction.


PERSONNAGES
LORE
PRODUIT


